apex在国外有多火(apex国外热度)

作者:超级人类辅助阅读:113时间:2年前评论:0

暴雪员工为公司赚下37亿却被开除,如今做出《Apex英雄》,你怎么看?

最近有个叫《Apex 英雄》的吃鸡 游戏 突然火啦!!!

一夜之间,弹指之间,管他什么绝地求生,堡垒之夜都要靠边呢!

才上线才多久呀,竟然圈粉2500万玩家(不得不说现在这个 社会 动不动就火起来的)

相信大家看过新闻也知道那荒唐的理由:他们2个不服从上级领导安排和管理!!!

唉,金子去到哪里都总会闪耀的,君子报仇 十年不晚!

不说了,我要继续了解了解这款 游戏 值不值得入手呢!

最近有个叫《Apex 英雄》的吃鸡 游戏 突然火了!

apex在国外有多火(apex国外热度) 第1张

一夜之间,管它什么绝地求生、堡垒之夜,

通通都被《Apex》给“拉下马”↓↓

↑↑在国外最火的直播平台上《Apex》排第一

上线才7天,它就已经圈粉了2500万玩家!

什么概念?《绝地求生》用了半年才达成2500万玩家,

之前国外红的一塌糊涂的《堡垒之夜》也用了半个月!

甚至有人说,《Apex》让传统毒瘤EA咸鱼大翻身↓↓

《Apex》的故事,还得从两个被动视暴雪开除的搜慧神员工说起。

这两人,一个叫文斯(Vince),一个叫杰森(Jason)。

他俩原本在动视暴雪带队做《使命召唤》。

↑↑文斯(左)和杰森(右)曾任动视旗下IW工作室高管

IW工作室有多牛逼,COD粉丝都知道。

他们的《使命召唤:现代战争2》是COD系列的经典。

游戏 在2009年11月上线,短短5天,就赚了5.5亿刀(大约37亿)

↑↑IW工作室开发的《使命召唤:现代战争2》

游戏 大卖了,按理说杰森和文斯应该升职加薪吧?

可万万没想到的是,4个月后,

他俩居然被动视开!除!了!

动视给出的理由是:他们不服从上级管理。

但背后真实原因其实是双方的理念冲突——

IW工作室对“现代战争”的品牌有自己的坚持,

而追求利益的动视,处处限制IW工作室的想法。

最终,双方爆发了激烈的冲突。

动视宣布开除《现代战争2》最大的功臣,文斯和杰森,

他们两人应得分红奖金,一分钱都不给。

IW工作室的员工一怒之下罢工的罢工、离职的离职,

短短两个月就走了46人,其中包括35个核心成员↓↓

许多原来IW工作室的弟兄,跟随文斯和世亏杰森创业,

他们给公司取名“Respawn”,翻译过碧御来就是“重生”。

↑↑重生工作室

而EA这时主动抛出橄榄枝、求合作,

甚至还帮两人和动视暴雪打官司维权!

EA哪还像业界毒瘤?分明是个慈父有木有。

在EA的帮衬下,他们在2014年推出了《泰坦陨落》,

销量高达1000万,这数字比纽约的总人口还多。

↑↑文斯发布推文庆祝 游戏 销量破千万

2年后他们发布了《泰坦陨落2》,IGN打出9.0的高分↓↓

相比之下,同年动视推出的《使命召唤13》只有7.7分↓↓

到了2017年,EA正式宣布收购重生工作室,

网友们纷纷表示,EA又要“辣手摧花”了↓↓

万万没想到,毁人不倦的EA这次居然不按常理出牌!

它对重生工作室疼爱有加,仿佛是自己的亲儿子!

就拿《Apex》来说,这款 游戏 秘密研发了2年,

大改好几次,烧了EA一堆钱就不说了,

重生工作室居然还打算免费让人玩!

对此,EA高层没有不爽,当然是不可能的。

文斯就在最近的一次采访中说:

“我们对《Apex》的执着让EA感到不适。 但他们还是决定支持我们,对整个 游戏 开发等任何流程都没有插手。 ”

看看EA的态度!这特么不算亲儿子算什么?

那么问题来了:吃鸡 游戏 那么多,

《Apex》凭什么力压群雄,还救了EA的口碑?

在哔哔君看来,有两个点值得一提:

哔哔1:四个字,特!别!良!心!

EA之前吃相有多难看,大家估计都知道。

比如被“1分滚粗”的《星战前线2》↓↓

这 游戏 卖400块钱(豪华版得500多),

按理说是一次付费终生享受吧?

可EA丧心病狂地加入了各种内购——

如果你想解锁全部英雄和装备,要么氪上一两万,

要么花上几千个小时慢慢解锁。

↑↑国外玩家对《星战前线2》的怒火

而这次《Apex》不仅免费,

内购也就是开箱抽皮肤、角色动作等,

完全不影响 游戏 的公平性。

对比下原价15刀的《CSGO》,原价98的《绝地求生》,原价198的《守望先锋》……

哔哔君只想说两个字:↓↓

市面上的吃鸡 游戏 ,基本换汤不换药,

相比之下,《Apex》顶多算加了点调料,

但给人的感觉就完全不一样了:

首先是加入了类似《守望先锋》的职业设定。

↑↑目前的8个英雄可以分为突击、辅助、坦克等

每个英雄还有3个独特的技能。

不仅能带来不同的操作体验,

也提升了队友配合过程中的战术策略。

↑↑英雄“命脉”的Q技能可以给附近的队友回血

其次是细节体验更加友好。说两个让哔哔君印象深刻的:

大多数吃鸡 游戏 ,要想告诉队友敌人/物品在哪,

要么靠嘴,要么打字,很多时候还说不清楚。

而《Apex》加入了标记功能,可以轻松标记敌人/物品等,

全队在小地图上都能看到你的标记,简直贴心↓↓

第二个是复活机制。

队伍里有玩家GG后,可以让其他队友救他。

只要不是团灭,队伍就还有吃到鸡的希望。

菜鸟再也不用担心一上来就落地成盒↓↓

哦不对,放错了。是这张图↓↓

↑↑ 游戏 中拯救濒死的队友

除了这两点外,地图地形丰富、取消队友误伤等等设定也都值得一夸。

总结来哔,《Apex》之所以爆火,不光是因为免费。

靠的还是两个词:诚意和新意,

才在各家大厂都跟风吃鸡、同质化严重的时候脱颖而出。

不多说了,我要继续沉迷《Apex》了。

不知你对这款 游戏 有怎样的评价?期待你的精彩哔哔。

做出这种快餐 游戏 的就应该开除,暴雪就是因为用了这样的人,就知道吃鸡吃鸡吃鸡,吃个屁的鸡!就知道快节奏吃鸡,一盘一盘的吃鸡,花式吃鸡,长得就跟鸡一样还吃鸡呢!暴雪开除的好,只有这种智障没了,暴雪才有望做出更多有内涵和 游戏 性的好 游戏 !吃鸡不亡,苍生无救!

暴雪致命弱点就是眼神不好,成功错失了冰蛙又成功错失了APEX跑去和网易搞什么手游,魔兽暗黑化,自己搞得风暴什么都好就是不好玩。这一切都是骄傲和短视的代价。

暴雪的失误造成了如今apex英雄,这两位属于厚积薄发啦,短短几天就已经是2500万注册, 游戏 节奏快,有创意,几乎接触过得人都会忍不住一直玩下去,不说了,我要继续进 游戏 刚了!

这款 游戏 cod的设计手感 堡垒之夜的系统 吃鸡的大逃杀模式 可谓是大杂烩 精彩绝伦一夜之间火爆 游戏 圈 这 游戏 估计要成为本年度最火了

那是动视前员工,不是暴雪的!

英雄不问出处,是金子总能发光

为什么apex作为一款fps游戏热度能久居不下?

我也玩过不少fps类游戏,从早期的h1z1、pubg,使命召唤战区,到现在比较火的永劫无间,神基但是只有apex才让我有如此上头的感觉。主要是这款游戏制作精良、玩法多、游戏机制丰富。

一、制作精良

①画风精致,有点美式漫画的游灶谨风格,整体明亮光鲜,游戏整体移动很快,鼓励中近距离战斗,接战也很快,打起来十分爽快,相比pubg这种中远距离接战,掩体射击的玩法,这款游戏更适合大家愉快地射爆对方。

②爽快的移动感和操作感。移动感没得说,可以调很高,可以滑绳索,可以闪现,可以滑铲,射击手感,射击音效十分出色,特别是击破护盾,击倒的那两声脆响,胜过世间一切美妙音乐。总之很流畅,也很吃操作,可玩性更高。

二、玩法多

①玩绝地求生可能死了就是死了,但是apex有队友复活机制,只要队友能活下来捡到你牌子复活你,你就还有重生的希望~

②游戏中元素很多,十几个角色各有不同的技能,每一个角色又都有自身独特的玩法,二十多种枪械也各有千秋。但游戏性十分平衡,虽然各个角色,各种武器自有特色,但是经过九个赛季的不断更迭,调整下。只要你枪法好,走位风骚,p20不一样打爆空投枪?

三、游戏机制优秀

①由于英雄技能多,有逃生有进攻有防御,经常打起来的时候不会仅仅是被打几枪就挂了,对枪法不好的妹子玩家来说,体验感会更强一些。

②枪械的多样性。枪的种类真的很多,丰富了机械可玩性,每把枪功能不同,有可以又当狙又当喷子的三重狙,也有越打射速越快的专注轻机枪等等。我喜欢用充能步枪,滋人伤害高,被滋的时候也让人感到恐惧。

③队内语音提升真的很到位,被打了、打别人了、敌人来了、敌人降落在附近等等,都会有相应的语音提示整队,更好地为你提供生存可能。

总的来说:游戏整体风格和英雄的设计很酷炫,整体游戏机制也做得很优秀,并且是一款免费的游戏,所以辩森能在fps游戏热度能久居不下。

apex人气和csgo人气对比

从全球市场来看,CS:GO的活跃玩家数量大于Apex Legends,超过1亿人活跃在游戏中,而Apex Legends仅携前有大约 1.1200万活跃玩家。此外,CS:GO的收入也远高于Apex Legends,2019年度收入超培隐段过4亿美元,配誉而Apex Legends为1.5848亿美元。

瓦罗兰特和apex哪个人气高

《APEX手游皮哗宴》。《APEX手游》和《Valorant》(瓦罗兰特)是两款竞技游戏,在国外瓦罗兰特是比较火的,但是apex玩的人主体更多,人更加的火。屡获殊荣的《ApexLegends》是一款免费大逃杀英雄射芦祥击游戏,在这款革命性的新一代大逃杀英雄射击游戏中,掌控日益丰富且拥有强大技能的传奇角色,深度燃银体验战术小队玩法及创新游戏元素。

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