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抱拳礼,与其类似的礼节称“拱”、“揖礼”,汉族传统礼仪(多见于习武之人)中一种相见扮尺知礼,源于周代以前,有3000年以上的历史,是汉族特有的传统礼仪,抱拳,困销是以左手抱右手,自然抱合,松紧适度,拱手,自然于胸前微微晃动,不宜过烈、过高。用左手抱右手,这称作“吉拜”,厅消相反则是不尊重对方的“凶拜”。另外武术界中的抱拳礼是由“作揖礼”和少林拳的抱拳礼(四指礼),加以提炼、规范、统一得来的,并赋予了新的涵义,这是在国内外一直被采用的具有代表性的礼法。要领是一手握拳,另一手抱着拳头,合拢在胸前,右手在内,左手在外。
放终结技是不能缩短时间的。APEX英雄终结技怎么用
所以在使用终结技的时候需要寻找恰当的时间,当敌人倒地后,靠近敌人疯狂按E,会有一段动画出现,然后直接击杀敌人。
终结技发动是仍然会被攻击,也能被打断,把握终结技的使用时机很重要。
apex低灵敏度为啥操作那么丝滑
最近玩apex的时候发现很多人反而不习惯了这个游戏的手感,并且出现了“晕”之类的评价,虽然玩PUBG的第一人称的时候他们也是这么说的。
而apex带来的流畅反而也导致了不少人的不适应,比如过度压枪、过度跟枪等情况,流畅感和快节奏也带来了情报处理过快反应不及时等情况,当然COD15的时候就有这样的反馈了。
当然以目前来说,大概并不是优化或者帧数之类的影响,毕竟现在的PUBG也相对稳定了,这种主观上的流畅取决于游戏题材和具体的设定,也对玩家的反应、响应和操作方式有着不同的影响,最终结果就是丝滑般的流畅或者有些游戏那种因为各种问题带来停顿或者硬直,然后导致的就是主观上没有那种丝滑的体验和流畅的操作。
实际上类似的区别对比很多游戏上都有,比如说R6比起CS来说动作流畅度等方面舒服得多,但是SC打起来却能够有比R6更加一气呵成的操作,即上一个动作和操作到下一个不会有硬直卡顿等现象,是连贯性的。
因此我们看视频的时候都能发现,CS的动作是朝前走爬上梯子然后顺势开火毫无停顿,但是换做R6首先加上了收抢掏枪的动作,其次还要有开镜的动作,然后才到开火。那么这一连串的动作之间,多出来的其实时间很短的动作分散在了三个时间点,就会导致一系列的动作没办法连起来,直观的感受就是做不到CS那么流畅的操作。
当然这背后最主要的是游戏的偏向问题,CS追求的战术性不是R6那种细节性的,然后追求的是射击和游戏体验的流畅快感,加上R6还是微硬核,所以把这个区别给拉开了。
同样的对比如果放到PUBG里面会是什么样的呢?PUBG的硬直动作更多,比如此前闪光灯也加入了抬手的动作,跳跃的时候下落会有硬直,会有一个蹲下去缓冲的动作,这个硬直也就导致虽然能射击但是没办法进行移动。
包括开镜速度的影响,开镜的游戏都会有这个情况,当然如果腰射就会发现动作谨尺流畅得多,这就是为什么有些骚操作视频上跳过去然后腰射击杀的镜头会感觉很流畅。而像是翻越的动作,因为PUBG的翻越动作是无法射击的而且不是很多游戏的那种流畅的单手支撑的翻越,因此翻越的时候也会有这种硬直的效果。
当然更多的还有第三人滚芹称下翻越的动作里镜头并没有太多的移动,因此导致视觉感受上会有停顿感。这种现象其实越是游戏里加入硬核元素越是会发生,硬核元素追求的很多真实化的东西,而现实里是不可能会有那样流畅的动作,除非你是动作电影的男主可以换弹夹和其他动作一起一气呵成。
但是如果追求游戏性或者设定在科幻世界或者不要求那么硬核的话,这些东西就会很大程度上的解决掉。
我们最熟悉祥备高的例子之《坦克世界》和《战争雷霆》,WOT里你可以开着查查风骚绕后一梭子出去然后溜走,就算撞倒什么也很快一个倒车就走人了;但是WT里面首先弹夹炮没这么快的射速,其次炮管的摇晃让你没办法这么流畅的把炮弹都打出去,会因为摇晃出现犹豫,其次WT还有换挡的设定,让很多WOT里的机动动作做不出来,漂移后的提速也会导致动作流畅度不如WOT,可以说是最典型的游戏偏向性导致的这种流畅度的影响。
然后做到开火上也是一样,WT里一个晃动可能炮弹就飞了,所以开火的时候尤其是某些情况下的近战,没办法像WOT的狗斗那样套上就打,而这期间犹豫或者等待炮管回正的时间也就相当于了一段硬直时间,直接导致两个游戏的射击都出现了根本性的区别。
放到FPS上,因为流畅的动作往往会导致射击上出现类似的问题,因为开镜、开火的时候很流畅,就会导致跟抢跟过头的情况,而且像是COD15和apex这种的还会出现因为后坐力低导致压枪过头的情况,压到脚全献给了大地母亲。
而且跟枪的时候还会因为这种游戏的流畅动作,没有很多硬直,因此运用起来就是战斗的时候会四处移动加上节奏的连贯和快速,对状况的处理和指向的快速变化、对方和自己都在高速移动带来的大量视角移动,导致玩家不得不连续处理很多情报并且对此做出反应。而第一人称带来的就是这么一动起来导致镜头的移动晃动很丰富,两者加起来就是很多人说的晕或者节奏快跟不上。
所以游戏方向性的不同就带来了这么大的变化,因此也导致了很多人的不适应某一类游戏或者某一种特征的情况。
当然说到底这个也是玩家主观的感受,主观的好恶,而且游戏的特点就是一旦接受了这个设定就好像还行,简单说就是玩一下习惯了就好,要是不习惯也不好说,因为晕3D或者因为视角和镜头晕之类的体质那是挺无解的。
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Apex
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热门评论(171)
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表情发布
天傲
真闹腾
4
2019-2-25
惊了,折腾居然还记得wot
176
唐家17号
2019-2-25
可能是你配置太高了
61
攒钱买空调
2019-2-25
感觉apex的节奏比吃鸡快得多
43
枕上清风午梦残 :比吃鸡确实快不少,但是主要还是英雄技能特色比较有意思。
江海啼啼明 :因为底子是泰坦2,泰坦2死斗节奏更快,但是很爽,我反正受不了现在cod的枪声,但泰坦和apex的就很爽
小小小Morty :回复 @Neptune葵 :过于真实
共5条回复
账号已注销
真闹腾
2
2019-2-25
还有人记得折腾奶生死,火风奶输赢,这个梗吗
8
溯光追忆
真闹腾
1
2019-2-25
第四段CS打错成了SC?(=・ω・=)果然折腾瞎是因为.........~( ̄▽ ̄~)昨晚没白玩暴雪游戏
5
莭懆使者
2019-2-25
看到用wot举例子才想起折腾原来是打wot的
5
林真Linson
2019-2-25
不管玩FPS 3D眩晕不眩晕,在 半条命2里,大家都是众生平等。一起晕
4
杏仁天下第一
真闹腾
2
2019-2-25
天国的坦克世界,让我们默哀一秒钟
4
菌菇毛毛
2019-2-25
首先,你得有个好电脑,来摆脱你那为流畅而牺牲的画质
4
我是乐羊羊
真闹腾
10
2019-2-25
折腾终于记起了被弹夹流氓支配的恐惧
3
Bichusmile
2019-2-25
科普一下晕车和3d眩晕症吧!按照折腾上面讲的就是不适应游戏的节奏。但是细说是:大脑感知人体运动有两个器官,一个眼睛,一个是位于大脑(好像是脑干)的感知神经,如果你坐车或者玩游戏,能看到面前是有景象移动,但是神经感受不到,所以两种感知存在偏差,这时候你的大脑会怎么判断?**主人又吃毒蘑菇中毒出幻觉了,快晕吐。所以电脑本能在保护你,文明发展太快,大脑不知道什么是车和3d
3
罔曦Darkest_Night :耳蜗吧,平衡感受器
晓季
2019-2-25
apex手感差于pubg bf5手感高于pubg csgo手感高于bf5
2
吾已心寒 :回复 @枪家-00717-6 :我觉得还行至少比pubg强。
吾已心寒 :回复 @晓季 :我玩其他任何射击游戏r6,bf,apex都没有pubg那种你按下按键然后小愣一会(很短的时间可能0.3秒都没有)人物才有动作反应的的问题。这不是游戏问题吗?
晓季 :回复 @君眸伊难忘 :我手感比较怪
共7条回复
--QSY--
2019-2-25
最后那张图里,奶妈命脉的脸是怎么回事??????画风崩了
2
阿尘cheng
2019-2-25
写完后肯定没有检查过 语文老师表示 错别字太多 扣5分
2
犹大的誓约AX
真闹腾
1
2019-2-25
折腾终于想起了wot
2
aeromx
2019-2-26
守望刚出来的时候我看直播会感觉有点晕,现在就无所谓了,源氏玩到飞起。
1
清少纳言Official
2019-2-25
说实话最早我玩mc都晕( ´_ゝ`)
1
翎洛
2019-2-25
玩pubg的时候特别容易晕 apex就没问题
1
max_mbh
真闹腾
2
2019-2-25
wot是什么游戏 好玩吗
1
调皮捣蛋蔷薇果
真闹腾
5
2019-2-25
你还有脸说山口丁?你敢回来火炮炸死你
1
liubula
2019-2-25
一般第一人称容易晕,第三人称不容易晕,但是也有例外比如巫师3右键按久了我会晕,这时我把选项里的鱼眼去了就没事了,apex我是不晕,但是本传泰坦陨落2我晕了。所以这个东西感觉很多因素影响
1
Agent_Z_ :优化问题,帧数高了基本是不容易晕,要是帧数低的话我就连cf都会晕( ´_ゝ`)
Memory丶仲子
真闹腾
3
2019-2-25
折腾你还记得坦克鸭(´;ω;`)
1
布林杀手
2019-2-25
打fps手感不熟悉真的很难受
1
troytoniTT
真闹腾
6
2019-2-25
反应快 射术精就是稳
1
一发大破菌
2019-2-25
拿出wot和wt做对比而且说的查查放的13105的图让我们记住曾经是wot主播视频作者的折腾是鉴(确信)
1
水泥灰兑雪碧
真闹腾
1
2019-2-25
我玩一个游戏头晕,那就是消逝的光芒 玩的我想吐
1
愉悦の吉尔伽美什王
2019-2-25
彩虹六号好评
1
出门逢小雨
2019-2-25
SC?都是星际免费的锅
1
萌萌哒的芝士
2019-2-25
战雷里,一个双稳就值将近1.0权重
停车就打或者能够移动射击的能力对一辆车的改变是翻天覆地的
1
Contour丶
2019-2-25
别的游戏不晕 倒是晕MC 哎
1
Contour丶 :回复 @北辰_orz :我比较奇怪 以前玩都不晕的 就一次下矿 看着看着跳下去的过程就反胃了
北辰兄 :win10版MC帧数太高了,我也晕,java版开垂直同步60帧就不晕
炒饭君的晚餐
真闹腾
2
2019-2-25
说到底,除了游戏和硬件区别以外,剩下的就是脑子的问题了╮( ̄▽ ̄)╭
1
老鸽的老帝
真闹腾
1
2019-2-25
还是交代个念想呗,折腾偶尔出次娱乐实况坦克世界集锦,4005爆照之类的,一定三连(=・ω・=)
1
stovke
2019-2-25
我玩彩6,CSGO或是红色管弦乐倒是没问题,但是玩CS1.6或者MC久了会头晕不知道为什么
1
造糕啊啊啊啊 :画风问题吗?
AMD大中华区官方
2019-2-25
apex丢包问题也很严重,计算伤害的时候尤其明显,打中人之后敌人就顿住了,过零点几秒就突然瞬移到其他地方,然后显示伤害数值
1
白嫖型海豹 :没怎么碰到过这个问题,但有时候开加速器还是会飘,不知道你们有没有碰到过,落伞后人物走路特别慢,过一会就好了这种情况
炒饭君的晚餐 :回复 @我把我硬币给你交了 :我也遇到过这样的情况
江南duck王小夜空 :回复 @我把我硬币给你交了:我和朋友开黑每次遇到这种情况就会说陷入了沼泽状态
共4条回复
动感翠花
2019-2-25
彩虹六号天下第一惹!!qaq
1
经生
2019-2-25
为什么会这样,诶所以是为什么呢,我现在也在找原因呢
1
兄弟要学会坚强
2019-2-25
男人可以阳痿,但绝不能晕3D呀
1
摸摸毛茸茸的尾巴
2019-2-25
啊?我还以为我上了岁数呢
1
轻点Z
2019-2-25
答:动态模糊解决问题
1
镰丶
2019-2-25
这些问题还好,我玩了三把,三把都没枪,只能靠拳头和手雷击杀对手TAT
1
镰丶 :还有一个是打中人好像会有一瞬间的卡顿,不知道是不是错觉
apex可以不打枪,但是主体上APEX这个游戏还是打枪的猛斗游戏,就是有很多英雄在不放技能的时候本身就是个白板,比如秘客什么的,
所以前提还是得用手里的枪和身法去打人。
然后现在还面临着很多技能的问题,比如很多英雄的技能CD时间不短,狗子20来秒扫一次,暴雷两发打完得等,再加上死神亡灵直接枝巧磨给你一个Q,你技能锁了,这个时候要不然等等要不然就上去缠斗,不是技能的问题宽森,还是得看一些位置的决策和手里的枪的问题。
第一后裔辅助,第一后裔外挂
周一至周日 全天在线售后
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