apex和使命召氏芹唤战区灵敏度迟棚是0.2FOV。
根据《使命召唤》游戏资料显示,APEX:DPI:8000、游戏内灵敏度:0.2FOV:102开镜:1COD战区码核则,因此apex和使命召唤战区灵敏度是0.2FOV。
《使命召唤》,是由动视公司制作发行的FPS游戏系列,是《使命召唤》系列的第一部作品。
1、游戏内灵敏度×DPI=eDPI
DPI是鼠标的定位精度,可理解为鼠标本身的灵敏度。而eDPI是最终灵敏度
举例:同一特定游戏中,游戏内灵敏度10×800dpi=游戏内灵敏度5×1600dpi
此等式只适用守望先锋、使命召唤、CSGO等游戏,部分游戏(如战地)并不适用!具体换算同一游戏eDPI,请跳转第三期【干货】补充:同一FPS游戏eDPI换算
2、eDPI不是平面速度,而是角速度
鼠标移动相同距离,eDPI越大,准星旋转的角度越大。这也意味着鼠标移动的距离和准星移动的平面距离不成等比
旋转角度α相同,平面距离xyz
并且不同游戏的eDPI对应角速度也不同
3、与“灵判悄敏度”有关的只有:eDPI、FOV(即视野)、显示器大小等
而与分辨率、桌面指针移动速度等无关
①与FOV有关原因:FOV是你能在画面中看到的角度大小
假设FOV为90°,画面中绿色人物、准星与“人眼”连线的夹角为45°(画的不准)
当FOV调整为60°,就只能看到90°画面中间的一部分,但画面一般铺满显示器,所以人物变宽
即使FOV变化,绿色人物、准星与“人眼”连线的夹角没有变(依然是45°),平面距离(准星到绿色人物距离)却长了很多。所以FOV是影响灵敏度的
PS:第二期已出!戳我查看如何换算不同显示器的鼠标灵敏度
②与显示器有关原因
这个不用上图了,相同FOV时,显示器越大,画面就越大,平面距离更长(近大远小同理)
举个例子,请想象用手机和电脑玩游戏,谁的画面大、距离长?
4、FOV分为HFOV(水平视野)和VFOV(垂直视野)
其中HFOV又分为16:9和4:3
2者可理解为宽和高的关系
不同游戏的FOV类型是不同的,大部分游戏设置中,可100°为HFOV,最高90°为VFOV,以下不完全列举:
HFOV:守望先锋、CSGO
VFOV:战地、彩虹六号:围攻
懂了以上4点,我们可以进入正题了
FPS鼠标灵敏度换算方法
一、换算游戏内灵敏度
1、方法1(推荐,方便快捷):
首先你需要鼠标灵敏度换算网站
①进入后找到“计算器设定”,将“模式”设置为【简易】
②在“输入值”中选择“转换自”和“转换到”的游戏(以守望先锋转彩虹六号:围攻举例),要用英文名搜索
输入【灵敏度1】【DPI】(默认DPI相同),设置“位置”为【在游戏中】,“照准方式”为【腰射】(有时为【腰射(水平)】【Hipfire】)
③查看计算结果
箭头所指即为计算后灵敏度
PS:【灵敏度1】(即游戏内灵敏度)过小,会导致“最大差异值”较大(红色),换算结果不精确
箭头所指
所以游戏内灵敏度推荐10以上,并用减小DPI来抵消。比如原来是灵敏度5x3200dpi,将5换成20,DPI减小到800dpi(“最大差异值”也受分辨率、FOV影响,可以最后再考虑)
不过DPI不是越高越好吗?这点我们之后会提
2、方法2(操作误差大,很麻烦)
测量2款游戏中,转360°移动的鼠标距离,调整游戏内灵敏度使2者相等。(其实换算网站也是这么做的)
比如,守望先锋中转360°鼠标移动10cm,需调整游戏内灵敏度,使在彩虹六号:围攻中转360°鼠标也移动10cm。操作误差很大,用换算网站就好
二、调整FOV(CSGO之后再提)
你依然需要鼠标灵敏度换算网站
①进入后找到“计算器设定”,将“模式”设置为【预设】
②在“输入值”中选择“转换自”和“转换到”的游戏(以守望先锋转彩虹六号:围攻举例),设置“位置”为【在游戏中】,“照准方式”为【腰射】(有时为【腰射(水平)】【Hipfire】)
⚠以下内容比较复杂!
③确认FOV类型
a.确认2款游戏的FOV类型(以彩虹六号:围攻举例)
切换“位置”为【在游戏中】时,“FOV类型”会变成默认选项
可以看到灰线以上是默认选项【Vdeg】(deg是degress,度)
分别解释一下:【Hdeg】为HFOV,【Hdeg Res】为游戏默认HFOV,【Vdeg】为VFOV(而rad表示弧度,一般用不上;因数部分游戏用,如Apex英雄、绝地求生)
综上,彩虹六号:围攻使用VFOV,守望先锋旅老使用【Hdeg Res】,但还需要……
b.确认HFOV的类型
如果游戏默认选项为【Hdeg Res】,就需要确认FOV类型拆冲升,以守望先锋为例
如图,“FOV类型”为【Hdeg Res】时,FOV默认为103
更改“FOV类型”为【Hdeg 4:3】,如图,FOV默认变成86.631971
更改“FOV类型”为【Hdeg 16:9】,如图,FOV默认依然为103
综上,守望先锋使用HFOV 16:9
大部分游戏的【Hdeg Res】都是16:9,因为通常宽高比为16:9,如果“宽高比”选择其他如16:10、4:3,【Hdeg Res】也会变
④设置2款游戏的“宽高比”
一般默认选项【原始】即可,只要2款游戏的默认宽高比相同就无影响
以下是显示器(假设16:9)不同于游戏内宽高比的其他情况,可略过。会另开专栏讲:
a.游戏若为HFOV 16:9,点击“宽高比”列表:16:9为正常;位于16:9以下的(19:10、21:9),实际HFOV↑,实际VFOV↓,【拉伸】和【黑边】都为上下黑边;位于16:9以上的(如4:3),【拉伸】是实际HFOV↓,【黑边】是实际VFOV↑(左右黑边)(待确认)
b.游戏若为HFOV 4:3,点击“宽高比”列表:16:9为正常;位于16:9以下的,实际HFOV不变(因为显示器不够宽);位于16:9以上的,实际HFOV↓(左右裁剪),【拉伸】是将裁剪后的画面铺满显示器,【黑边】是保留左右黑边
c.游戏若为VFOV,点击“宽高比”查看列表:16:9为正常;位于16:9以下的,实际HFOV↑;位于16:9以上的,实际HFOV↓。2种情况【拉伸】和【黑边】没区别,画面一定铺满显示器(并被压缩或拉伸),并且水平速度和垂直速度不一样!
第二期已出!戳我查看如何换算不同宽高比的鼠标灵敏度
⑤换算FOV
以HFOV 16:9转VFOV,守望先锋转彩虹六号:围攻举例
此时“FOV类型”为【Hdeg 16:9】,输入【FOV】,如103
图上是【Hdeg Res】但守望先锋默认就是16:9
更改“FOV类型”为【Vdeg】,网站将自动换算
如图,为70.5328°(四舍五入为71°),彩虹六号:围攻使用VFOV,游戏内设置为71°即可
VFOV转HFOV 16:9,HFOV 4:3和VFOV互相转换,HFOV 16:9和HFOV 4:3互相转换同理
当你换算了eDPI,统一了FOV和宽高比,OK!现在2款游戏的手感是一样的了
然而还有个问题没解决,如果不想改FOV怎么办?如果FOV没法改怎么办?
三、FOV不更改时的方案
比如你用惯了守望先锋的103,想套用CSGO,发现CSGO默认的HFOV 16:9是106.26°,且无法更改!(btw,开镜即FOV变化,也适用)
注意!
FOV不同,手感不可能一致,只能相似!
使用以下方法换算后,只适合跟枪,甩枪有较大误差!因此,若非必要不推荐使用此方案
关于原因,春雨实验室这期讲的很清楚BV1yW411s7F4
(视频中,黑百合37.5的开镜灵敏度用此方案即可得到,却不适合甩枪)
1、换算游戏内灵敏度
如图,换算完游戏内灵敏度是6
2、确认“转换到”游戏的FOV
守望先锋是HFOV 16:9,我需要知道CSGO的HFOV 16:9是多少
如图CSGO是HFOV 4:3
用上面说过的换算FOV方法,将“FOV类型”修改为【Hdeg 16:9】
得到16:9的HFOV为106.260205
也可直接在“计算结果”中查看“实际HFOV”,其一定为HFOV 16:9
3、使用公式
设守望先锋(即转换前游戏)为A,CSGO(即转换后游戏)为B,则结果为
我换算后CSGO游戏灵敏度为6,FOV的一半是53.1301025,tan值约为1.3。守望先锋FOV一半是51.5,tan值约为1.257。用6×1.3/1.257≈6.36
所以CSGO的游戏内灵敏度应设为6.36
再次强调,这只是统一2D速度,角速度是不同的,我并不推荐这种方法!
其他私货
1、DPI越高越好吗?
在一定范围内,DPI当然是越高越好。但在超过一定值时(根据鼠标质量决定),鼠标将使用插值,反而使精度降低。所以DPI最好设置为800~3200dpi
当然,400dpi也好,10000dpi也好,影响微乎其微,真正重要的还是拉枪水平
2、手腕流推荐高灵敏度,但请不要太高
手腕流很吃天赋和力量,过高灵敏度的条件反射很难养成,复健困难,也很累。我现在就因为手没那么大力气导致控不住。当然,也不推荐太低,伤手腕
推荐的灵敏度为15~60cm/360°
3、鼠标垫也很重要,太涩或者太滑都有影响。记得勤洗手,不要弄得太脏啦
4、大佬大东彦认为,瞄准能力不是肌肉记忆(事实上肌肉没有记忆,应该是条件反射),而是手眼协调的结果。人眼感知的是速度,不是距离。注意休息,保持身体健康,锻炼手眼反应,只要不大改灵敏度你的瞄准能力都不会下降
5、“鼠标加速”其实有用(但Windows自带的没用,太粗糙)。可以通过软件找到合适的加速方式,使微调时不加速,转身时加速,兼顾精准与灵活。是进阶,新手不要用
6、开镜应该“统一2D速度”还是“统一角速度”?
大佬大东彦认为"统一2D速度”毫无意义,但我持保留意见。我2种都试过,开镜瞄准能力没有变化。事实上,因为同时玩腰射较多游戏和开镜较多游戏,“统一角速度”反而让我不自在
大概是因为我灵敏度太高(CSGO是800×6,相当高),“统一2D速度”会让我高倍镜更稳,低倍镜更好瞄准。这个看个人
不过若是经常开低倍镜或灵敏度低,“统一角速度“是有益的,既保持手感又不至于过慢,练枪还容易
7、统一桌面指针速度和游戏灵敏度?
桌面是2D,游戏是角度,不可能相同,只能做到2D速度上的一致
然而指针速度大多很快,强行一致难以操控,个人不推荐
1、职业选手灵敏度设置在60%就是很快的改镇,反应要很快才能操控,而且手指每次的滑动距离也要控制好。
2、第一个设置的是【自由镜头灵敏度】,这个大家应该都知道叫小眼睛,在游戏中都能看到,按住这个可以进行核哪粗视角的移动,主要是用来在疾走、开车等情况下移动视角观察周围的情况,这个设置低点是比较好的,推荐设置为:第三人称人物、载具状态自由镜头设置50%;跳伞状态自由镜头设置50%;第一人称人物自由镜头设置40%。
3、第二个设置的是【镜头灵敏度】,这个就是我们在游戏中人物的视角移动灵敏度了,我建议大家这个设置的高点,否则在缓笑遭遇战或者巷战中视角无法快速移动,推荐设置为:第三人称不开镜设置105%;第一人称不开镜设置100%;红点、全息、机瞄设置50%;2倍镜设置45%;3倍镜设置40%;4倍镜设置35%;6倍镜设置30%;8倍镜设置20%。
4、第三个设置的是【开火镜头灵敏度】,不用说大家都知道是开镜后的灵敏度设置,这里推荐和镜头灵敏度设置一样,如果要有差别但也不能太大,推荐设置为:第三人称不开镜设置105%;第一人称不开镜设置100%;红点、全息、机瞄设置50%;2倍镜设置45%;3倍镜设置40%;4倍镜设置35%;6倍镜设置30%;8倍镜设置20%。
5、最后一个设置的是【陀螺仪灵敏度】,这个必须要开启陀螺仪的功能才能使用,具体的设置我们使用系统默认的就行,陀螺仪的灵敏度设置要适当的小点,做个微调准点的效果即可。
csgo和apex两个游戏之间的鼠标灵敏度转换其实可以使用工具做到,众所周知这如源两个游戏虽然都是fps,但两个游戏射击的手感和机制还是差别非常大的,接下来给大家带来apex和CSGO鼠标灵敏度转换方法。
1.首先你需要鼠标灵敏度换算网站
2.进入后找到“计算器设定”,将“模式”设置为【简易】
3.在“输入值”中选择“转换自”和“转换到”的游戏(以守望先锋转彩虹六号:围攻举例),要用英文名搜索
4.输入【灵敏度1】【DPI】(默认DPI相同),设置“位置”为【在游戏中】,“照准方式”为【腰射】(有时为【腰射(水平)】【Hipfire】)
5.查看计算结果,箭头所指即为计算后灵敏度
PS:【灵敏度1】(即游戏内灵敏度)过小,会导致“最大差异值”较大(红色),换算结果不精确
所以游戏内灵敏度推荐10以上,并用减小DPI来抵消。比如原来是灵敏度5x3200dpi,将5换成20,DPI减小到800dpi(“最大差异值”也受分辨率、FOV影响,可以最后再考虑)
不过DPI不颂启是越高越好吗?这点我们野橡如之后会提
第一后裔辅助,第一后裔外挂
周一至周日 全天在线售后
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